Anvil Repair Event
Triggered when a player repairs or combines items in an anvil
フィールド
| フィールド | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
repairedItem | Var<Item> | — | The item that needs to be repaired. Leave empty to trigger for any repaired item. |
TypeWriter 共通フィールド(triggers)
| フィールド | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
triggers | List<Ref<TriggerableEntry>> | empty | — |