O RPG Core registra a expansão btc do MiniPlaceholders. Use os valores como tags MiniMessage em qualquer texto que suporte placeholders. Os argumentos vêm depois do nome da tag, após dois-pontos, por exemplo <btc_stat:health>. Uma profissão ou atributo desconhecido retorna 0 (ou um texto vazio onde indicado).
Nível do jogador e global
| Placeholder | Retorna |
|---|
<btc_player_level> | O nível de classe do jogador. |
<btc_global_level> | O nível global do jogador. |
<btc_party_size> / <btc_guild_size> | Tamanho da party ou da guilda do jogador. |
<btc_party_in_party> / <btc_guild_in_guild> | true quando o tamanho é maior que 1. |
<btc_party_leader>, <btc_guild_name>, <btc_guild_leader> | Sempre vazios nesta versão. |
<btc_xp_share_mode> / <btc_xp_share_multiplier> | O modo e o multiplicador de compartilhamento de XP. |
Profissões
Substitua profession por um id de profissão como mining.
| Placeholder | Retorna |
|---|
<btc_profession_xp> | XP total em todas as profissões. |
<btc_profession_xp:profession> | XP dessa profissão. |
<btc_profession_level:profession> | Nível atual. |
<btc_profession_total_xp:profession> | XP total acumulado. |
<btc_profession_xp_to_next:profession> | XP que falta para o próximo nível. |
<btc_profession_total_xp_required:profession> | XP total necessário para chegar ao próximo nível. |
<btc_profession_xp_progress_percentage:profession> | Progresso até o próximo nível, de 0 a 100. |
<btc_profession_max_level:profession> | Nível máximo. |
<btc_profession_is_maxed:profession> | true ou false. |
<btc_profession_name:profession> | Nome de exibição (o próprio id se desconhecido). |
Para menus que listam todos os níveis, estes recebem a profissão e um nível (<btc_profession_level_lore:mining:37>). O nível não é limitado ao máximo.
| Placeholder | Retorna |
|---|
<btc_profession_level_requirement:profession:level> | XP total necessário para chegar a esse nível. |
<btc_profession_level_lore:profession:level> | A descrição de recompensa escrita para esse nível, com as linhas unidas por quebras de linha. |
<btc_profession_level_stats:profession:level> | Atributos permanentes ganhos nesse nível, por exemplo STRENGTH +2, HEALTH +5. |
<btc_profession_level_reward_count:profession:level> | Número de triggers executados nesse nível. |
<btc_profession_level_palette:profession:level> | Um nome de cor (GREEN_LIGHT alcançado, GOLD atual, INK bloqueado). |
<btc_profession_level_status:profession:level> | ATTEINT, EN COURS ou VERROUILLE. |
Boosts e atividades
| Placeholder | Retorna |
|---|
<btc_profession_boost_percent:profession> | Porcentagem total de boost ativo. |
<btc_profession_boost_remaining:profession> | Tempo restante do boost ativo. |
<btc_profession_activity_points:profession:activity> | Pontos de competição de uma atividade. |
<btc_profession_activity_events:profession:activity> | Número de eventos de uma atividade. |
<btc_profession_activity_multiplier:profession:activity:xp> | Multiplicador de XP (use score para o multiplicador de pontuação). |
Atributos
Substitua stat por um id de atributo como health ou crit_chance.
| Placeholder | Retorna |
|---|
<btc_stat:stat> | O valor total do atributo (base mais equipamento, restringido) inserido no displayFormat do atributo; o valor interno bruto é usado, não o valor de exibição em porcentagem. |
<btc_stat_max:stat> | Seu maxValue, ou unbounded. |
<btc_stat_percent:stat> | Valor como porcentagem de maxValue (0 quando não há máximo). |
<btc_stat_missing:stat> | Distância até maxValue. |
Inventário
| Placeholder | Retorna |
|---|
<btc_item_count:STONE> | Número de itens de um material vanilla no inventário. |
<btc_item_count_id:id> | Número de itens com esse id de item personalizado BTC. |
<btc_has_item:id> | true se a mão principal ou a secundária segura esse item personalizado. |
<btc_inventory_free_slots> | Slots de armazenamento livres. |
<btc_main_hand_item_name> | Nome do material do item segurado, vazio se nenhum. |